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而后公司专做研发,公司待遇

来源:http://www.xdjsyw.com 作者:巴黎人在线平台所有 时间:2019-12-12 09:20

成都部分游戏公司的真实的比较具体的状况

2014年03月10日 来源:手游产业网 作者:wb_hzl 搞趣网官方微博

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1.成都逸美数码科技好不好?

性质:外包

公司环境:小区里面的某个楼层

公司待遇:底薪+提成

加班情况:中上

考虑因素:该公司的招聘打的很火热,各种画饼,N多群发招聘广告,发了几个月了,如果公司好还怕招不到人么?老板是比较奇葩的,你跟他交流就会知道此人是唯我独尊,高高在上,恨不得以最低的工资拉你来用,十足的监工。美术方面无高手。

这家公司在各个群里打招聘广告打了一年多了,为啥没人去?都黑成什么了,黑作坊,等着关门吧。老板就是个黑心监工,还有成都本地有些外包公司的小老板,一个二个以为自己好了不起,哥,你了不起做研发去啊,仗着有两臭钱摆TM什么臭架子,给你拼命的员工就不是人么?干嘛做外包还那么要不完了。

2.成都乐码游戏工作室好不好?

性质:外包

公司环境:小区里面的某个楼层

公司待遇:底薪+提成

加班情况:中上

考虑因素:更新下,这个公司人员流动比较大,里面有个外包中间人叫什么黄家伟好像是老板亲戚要不完了。一年没组长,来了一个,呆了十天就跑路了,工资一年没涨过。。。老板有三个优点:1,坚持 2,不要脸 3,坚持不要脸...各路新老江湖朋友小心。

3.成都炎龙科技好不好?

性质:研发

公司环境:市区写字楼

公司待遇:固定薪资+福利

加班情况:中上

考虑因素:该公司走研发,主美人不错,公司中层管理较为混乱,项目做的不火不热,人员流动较为频繁,美术实力水平中上。

4.成都尼毕鲁好不好?

性质:手游研发

公司环境:软件园

公司待遇:固定薪资+福利

加班情况:中上

考虑因素:该公司发展很有潜力,加班频繁,但有前景。公司环境相当好,全部配置的苹果设备。美术实力水平在成都手游公司里的浪波碗。

5.成都梦士达科技好不好?

性质:外企 外包+研发

公司环境:卖手机附近的楼层

公司待遇:固定薪资+福利

加班情况:中上

考虑因素:该公司是小日本的公司,这边是远程操作。公司管理较为混乱,美术测试的朋友注意不要提交原PSD,该公司有骗稿的嫌疑。PS有人测试通过,缺以各种借口推掉。工作压力较大。内部有几个好的美术。

6.成都知讯好不好?

性质:外企 研发

公司环境:写字楼

公司待遇:固定薪资+福利

加班情况:中上

考虑因素:也是小日本的公司,管理也很乱,加班较为频繁,人员流动较大,美术水平一般般。

7.威尔帝软件好不好?

性质:外企 研发

公司环境:写字楼

公司待遇:固定薪资+福利

加班情况:少

考虑因素:荷兰老板的公司,做的是儿童游戏应用,之前貌似要开跨了,后面又拿到了投资,现在发展还行。美术水平一般。

8.四川摩奇信息技术公司好不好?

性质:外企 研发

公司环境:市区写字楼

公司待遇:固定薪资+福利

加班情况:中上

考虑因素:该公司老板没主见,中层管理相当混乱,主美能力超弱还不如一些实习生。公司不够诚信,很多靠骗来运转的因素。工资在主美的教唆和打压下不会高,保险扣的相当多,喜好用廉价的实习生,哪怕你毕业还要用你半年实习价格,最后以低价让你转正。可以说是整个程度最抠,且最会忽悠的外企。工作量可算全国第一,这个公司有卡牌项目,每个人月产最高达32张,工资却只有3K不到。好的美术都走完了。

9.成都光漫科技好不好?

性质:研发

公司环境:小区内某个楼层

公司待遇:固定薪资+福利

加班情况:中上

考虑因素:项目经理不懂游戏,像是农村的暴发户,以前在写字楼,后面开跨了大批裁员,现在在某小区内打算东山再起。没有好的美术。

10.成都艺纵科技好不好?

性质:外包

公司环境:孵化园

公司待遇:固定薪资+福利

加班情况:中上

考虑因素:外包的通病都是管理不健全,福利不完善,加班频繁。该公司人员较少,管理者表里不一,美术水平一般。美术水平一般。

11.成都墨笔丹青好不好?

性质:外包

公司环境:某小区某个楼层

公司待遇:固定薪资

加班情况:中上

考虑因素:该公司老板有过破产经验,精打细算,公司靠儿插维持运转,靠廉价劳动力及提供上下铺住宿维持现状。没有好的美术。

12.成都北纬三零好不好?

性质:外包

公司环境:软件园某小区某楼层

公司待遇:底薪+提成

加班情况:中

考虑因素:更正下,之前说老板人不错,现在有点打嘴巴了。老板很抠门,吃一些员工的提成,人员流动相当大,需谨慎。那边才去的基本上都是2500.现在老板不会留人,就靠流动人员来满足公司运作,没有好的美术。

13.成都悠游信息好不好?

性质:研发

公司环境:天府新谷

公司待遇:固定薪资+福利

加班情况:中

考虑因素:该公司发展潜力较好,内部员工不复杂,老板重视人才。没有好的美术。

14.夏尔数码好不好?

性质:外包

公司环境:三环外的某栋楼

公司待遇:底薪+提成

加班情况:中上

考虑因素:该公司以前也要快开跨过,很多优秀人才跳槽流失。内部管理混乱,主美能力不行。加班较为频繁。

15.成都皇途科技好不好?

性质:外包

公司环境:黑暗密闭不透风的老大厦某楼层

公司待遇:底薪+提成

加班情况:上

考虑因素:孩子你还是不要去了,见过吃饭的时候一群人上去抢盒饭的情景么?老板会给你说,亲,今天加通宵班喔!美术一般般。

16.成都天轴好不好?

性质:外包

公司环境:现在搬到红星路某个小区头了

公司待遇:底薪+提成

加班情况:中上

考虑因素:这家没有什么特别的亮点,好像老板也是个监工,主美能力不行,可参考他们公司做的东西评价。

17.成都玉狐网络好不好?

性质:外包

公司环境:双流机场附近

公司待遇:底薪+提成

加班情况:中上

考虑因素:除了地理位置不讨好,里面的氛围还是不错,管理人员重视人才。但去年频繁有人流失,今年扩大了。美术一般。

18.深圳诗科特好不好?

性质:研发

公司环境:青羊区某地段楼层

公司待遇:固定薪资+福利

加班情况:上

考虑因素:这个公司绝对可以用奇葩来形容,公司管理是个女的,貌似什么都是她说了算?这个公司的原画测试题一辈子不变,玄天刺客,当当当!这公司换了很多名字了,之前是光宇,现在又是天津什么公司,皮包公司吧?公司电脑有些还是纯平滴,什么年代了?美术一般般。

19.成都铁皮人好不好?

性质:培训机构

公司环境:不详

公司待遇:不详

加班情况:无

考虑因素:目前师资构架重新整理,至于画的如何有兴趣的同学可以去他们的博客做详细了解。

20.成都墨龙科技好不好?

性质:研发

公司环境:写字楼

公司待遇:固定薪资+福利

加班情况:上

考虑因素:该公司做页游的,赚钱还是比较泛滥,都是每天上到晚上10点以后才下班,记住是每天噢!那边的主美是北京完美回来的,之前是川音毕业的,画的还可以。福利也还行,想赚钱的朋友可以考虑。美术水平中。另外这家公司要准备上市了噢。

21.成都格漫科技好不好?

性质:外包

公司环境:小区

公司待遇:提成+薪资

加班情况:中上

考虑因素:这公司口碑比较烂,老板拖欠工资不说,发的外包都会给你“扣税”,想想就知道了。

22.广州仙海网络成都分公司如何?

性质:研发

公司环境:软件园

公司待遇:固定薪资+福利

加班情况:中

考虑因素:这公司是2013年在成都成立了个分部,福利薪资因该是目前成都端游开的最高的,当时一来就挖了一批成都这边还行的技术人员。目前是成都这边的外来土豪。加班是有,不过待遇巴适。

23.成都数字天空科技如何?

性质:研发

公司环境:一口气整了六层楼

公司待遇:固定薪资+福利

加班情况:中

考虑因素:说实话,最近这么一两年成都手机游戏公司如雨后春笋一般,但做出名堂的,除了尼毕鲁就是这家了。没错,实打实的暴发户一个,靠旗下游戏卖了不少钱,如今也整了6层的新办公楼,看样子也是要扩大规模了。美术还行,算不上好好。整体来说在成都手机游戏公司里算可以的了。

24.北京触控成都公司如何?

性质:研发

公司环境:软件园

公司待遇:固定薪资+福利

加班情况:中

考虑因素:触控都晓得吧,也是做手机游戏的,捕鱼达人。前段时间还扯到版权的纠纷问题。这个公司咋说呢,老板经常在成都盐市口附近都能碰到面。也是属于财大气粗的类型吧,毕竟规模也还是有的。内部美术也还算不错的,算是外地入驻成都手机游戏公司里的浪波碗了,目前来说哈。

25.云端科技如何?

性质:研发,外企

公司环境:软件园

公司待遇:固定薪资+福利

加班情况:中

考虑因素:这是个新加坡还是马来西亚的公司,反正这个公司比较扯,主美是川大美术出来的,画的就可见一般了,对外招收人员号称:我们这里的美术不仅会程序,还会建模,还会原画,绝对是一个顶几个的多面手。我想说:哥,既然你们那人员那么NB,那岂不是一个人工资一个月起码5位数往上了。别人淡定的说:3500.

26.完美成都分部好不好?

性质:研发

公司环境:软件园

公司待遇:固定薪资+绩效工资

加班情况:基本不加班

考虑因素:该公司比起北京完美总部差太多了,公司办公环境很差,设备很烂。员工薪资在成都比起其他公司低太多,简直是压榨,员工流动性很大,研发实力处于低下水平。但公司内部比较和谐。

感谢补充,估计是我遗漏了,其实我是知道的

27.成都绘途art如何?

性质:培训+外包

公司环境:住宅区

公司待遇:固定薪资+提成

加班情况:中

考虑因素:呵呵,第二家上榜的成都本土培训机构,最近看比较高调。这的负责人以前在铁皮人讲课,也是之前斯科特那边的出来的。技法是有,基本功可见一般,很多透视,结构比例问题,设计也不敢恭维,五花八门天花乱坠。新人估计以为:我靠,好华丽啊,这质感,这纹理,这风格。楼主我只能呵呵了。建议新人有条件还是去外面学吧,成都现在的培训机构靠谱的没有啊,有牛人,但别人不愿意搞这些。如今现在又在做外包,采用内部消化,边带学生让学生一边消化外包。

28.成都曼巨网络如何

性质:外包

公司环境:高新区

公司待遇:固定薪资+提成

加班情况:中

考虑因素:这家的老板是电子科技大学成都学院的,一个三本学校。也是才创业的外包公司。主美是也是电子科技大学成都学院毕业的。才成立不久,美术水平一般。说到这里我吐槽下成都现在外包公司的情况,三个字概括:不正规。比起上海,北京,广州这些做外包的差太远了。

29,成都余香科技如何?

性质:研发

公司环境:高新区

公司待遇:固定薪资+提成

加班情况:及其低

考虑因素:这家的老板是前成都gameloft的一群人出来创业,目前项目已经上市,对美术员工不错,懂得珍惜人才,工资相对不错,目前在开展3D项目。内部人员关系稳定,没有多少内斗成分,但管理能力不强。美术水平中下。依人所说,在项目出产之后,上班时未见他们上班,下班时,他们已不见踪影。

30,成都风际网络如何?

性质:研发

公司环境:高新区

公司待遇:固定薪资

加班情况:极上

考虑因素:这家公司拥有成都最热的手游项目之一,但老板极爱吹牛,管理无序混乱,美术能力奇差无比。只有固定薪资且没有项目提成分红,加班超级严重。

31,成都魔方科技如何?

性质:研发

公司环境:双流

公司待遇:固定薪资+奖金

加班情况:无

考虑因素:该公司作为成都业界的奇葩,成立多年没有游戏运营,对外相当低调,但美术团队确实相当大,好几个项目同时在研,美术水平中等。这公司待遇不咋滴,美术多,但好的别人也瞧不起。

32,成都好玩123科技如何?

性质:研发

公司环境:高新区

公司待遇:固定薪资+加班奖金

加班情况:中

考虑因素:该公司已经形成了固定的管理模块,中层人员有不乏能力之人,跟随团队创业的总监级人物是没有能力只求一口饭吃跟随项目,然后项目居然成功了他自然就扶摇而上的类型。美术水平中等。待遇不算高,人际关系相对简单,入职需注意混表现以及职场守则,另,奖金与加班小时挂钩。和数字探空一样,美术总监需要挣表现,跟随策划程序一起加班。

33,成都萤火虫科技如何?

性质:研发

公司环境:高新区

公司待遇:固定薪资+加班奖金

加班情况:上

考虑因素:这家公司也拥有成都较热的手游项目。老板不了解,工资中等偏下,美术一般般。说到这里,楼主说实在话,目前成都手机游戏公司,就尼毕鲁的能拿的出手,其他都拜托不了国内小作坊的味道。

34,成都大奥科技如何?

性质:研发

公司环境:火车南站

公司待遇:固定薪资+加班奖金

加班情况:上

考虑因素:这家公司一直在老逸海情天旁边,已经换了好几个公司名字,前阵似乎已经快垮掉,但最近拉到了不小的投资,听说最近有搬家计划。美术水一般。但加班严重,没有项目运作,只有项目出来才有奖金及分红可谈,目前是饼。

35,成都网成科技如何?

性质:研发

公司环境:市中心

公司待遇:固定薪资+奖金

加班情况:无

考虑因素:这家公司从网易独立出来以后,项目重新包装,卖到了越南等地,效益不错。老板本身是美术出身,

对待员工做到了客气与礼让,项目成功以后对后加入的成员也有一定的福利。这是唯一一家我要给点老板和公司本身都点个赞的公司。但这家公司不适合新人,美术水平低。加一句:好的美术别人也看不上。

36,成都腾讯如何?

性质:研发

公司环境:高薪区

公司待遇:固定薪资+奖金

加班情况:极其严重

考虑因素:杖着腾讯名气的卧龙工作室,青枭工作室(隶属于五彩石工作室)及无线业务部。这个公司,外界想进进不去,内部管理极为混乱,美术与成都市场消息极为闭塞,犹如混在国企,里面某项目的头头,懂的自然懂,毫无美术审美能力。几乎里面所有有点权力的人都是想着方的官僚模式开启。里面所有项目都是如此混乱,这么多年依然是QQ三国在赚钱,没有项目成品,包括重金投资的搜神记,也被砍掉。2014年由琳琅天上来挽救这个腾讯内部最为落后的工作室,造成内部人员流失极为严重。目前战略发展部的头头已经离职,带走了腾讯一堆人创业,为朗曜科技。腾讯去年的加班模式为每日9点-夜12点,1点,2点,第二天依然,9点上班。2014,期待成都腾讯的表现。

再说下成都腾讯的美术(这里楼主就不多说了,我有朋友在里面工作,目前在做霸三国项目,而且画的相当不错,在成都找不出几个,成都腾讯里有牛人,至少别个很低调)

37,成都朗曜科技如何?

性质:研发

公司环境:高薪区

公司待遇:固定薪资+奖金

加班情况:极其严重

考虑因素:腾讯内部出来的人自然有更大的报复和胆量。目前似乎这个工作室正在组建阶段,招聘上有大量美术职位,笔者有联系过放弃应聘此公司的人,此家公司的人才离开了腾讯,但想沿用腾讯模式。似乎觉得腾讯的方式是正确的,腾讯都那么努力加班,他们不加出成效,就无法存活。以这宗思路来做公司,笔者不妨冷笑,必死无疑。想简单用腾讯的那套管理研发方式和加班模式,笔者是不会选择这家基本与世隔绝的人来创立的工作室,腾讯市场与非腾讯市场完全是两码事,游戏设计的偏差巨大,谁敢来陪他们耗自己青春年华?但拭目以待。美术水平不详。

38,成都盛大锦天如何?

性质:研发

公司环境:高薪区

公司待遇:固定薪资+奖金

加班情况:中

考虑因素:目前在转型做手游,美术没有牛人,但推荐新人去这里。有稳步的职业规划和方向,但美术水平不能迅速提高,可能做四年大约相当于完美一年。

39,成都浩游如何?

性质:研发+外包

公司环境:高薪区

公司待遇:固定薪资+外包提成奖金

加班情况:中

考虑因素:有外包业务以及自主研发,新人可以去外包,老人可以去研发,是一家有潜力的公司。工资在成都范围内有一定竞争力,美术水平中等。公司环境较好,成员气氛融洽,有餐补有水果,加班自行调节,部分项目紧张时需要加班,休息时间足够。作为笔者的老东家,希望老板在管理上能明辨是非,有能力的人不要让他困在外包,负责不了的研发的人,让他退居二线。比起其他外包公司,说有提成,实际不为发放,这里是真实发放的。希望2014项目能出成效。

(楼主没有实质考察过,所以不评价这条网友补充的内容)

40,成都趣游科技如何?

性质:研发

公司环境:高薪区

公司待遇:固定薪资+奖金

加班情况:中

考虑因素:公司制度比较明确,换句话说就是比较死板,照着制度走,也能混到一定水准吧。美术水平低。但工资待遇相对有竞争力。

41.成都风境创意如何?

性质:外包

公司环境:高新区,大学生创业园

公司待遇:固定薪资+提成?(听内部员工说没有提成)

加班情况:极其严重

考虑因素:该公司只做游戏动画外包,老板是从夏尔跑出来的几个创业员工,成天在群里喊的,还有最近都各大招聘网上刷屏的外包公司,喊的做五休二,确实是做五休二,但是基本每天都加班,不要被他那优厚的待遇给诱惑了,真实情况小到10几人的外包公司,组长只有一个,管理及其混乱,项目乱接,一个员工一天可以同时做几个项目,基本每天都加班,22~24点下班习以为常,没有任何加班补贴,进公司有一个月培训期(说是培训,其实是放置期),有兄弟做了4个月还没转正的。

42.阿国动漫培训

性质:培训

公司环境:川音附近

考虑因素:老师是画插画的,也是儿插,而且很富有个人特色,但是画写实就比较老火了,也不擅长原画这块区域。所以想在色彩上,儿插上有什么突破可以考虑。游戏原画就实在不恭维了。

43.成都世纪阳天网络科技有限公司

公司性质:研发

公司环境:超破烂写字楼两层,冬天有点冷,夏天有点热

公司待遇:固定薪资+福利

加班情况:中(看项目,有的项目全项目组天天加,有的还好)

考虑因素:公司有多个项目,职场关系水很深。美术水平很一般。有一个号称跟过朱峰的那个项目经理人不错,那个项目美术水平可以,压力也很大。薪资一般。加班有少量补助。过节也发钱,还有餐补。

44.陈惟的梦想花都培训

性质:培训

公司环境:川音附近

考虑因素:以前在零几年闹了个事,导致这个机构拜拜了。说实在陈还是带出了一批现在在原画圈里混的不错的,也是最开始的那批,后面发生了些事就关门了,最近这一两年又开始东山再起了。陈对美的认知和对讯息的把握这些绝对是很OK的,但是为人人品嘛。。。呵呵。好坏掺半,也有博客可以去看看。

45.艾柏工作室

性质:培训

公司环境:高新区

考虑因素:这家培训机构的负责人在影视概念和场景这块在成都算不错的了,场景和影视概念做的都挺好的。想学场景或者影视方面的可以去做了解。

好事不出门,坏事传千里。好口碑是自己做出来的,圈子就这么大,最好和最坏的广告都是口口相传。以上信息真实可靠,仅供大家选择参考,也欢迎大家把没有提及的公司情况跟贴上来。希望新人结合自身条件,认真选择。也希望部分公司良心做事,不要把自己口碑做臭,这是个信息的时代,是好是坏,第一时间大家就知道明白了。

【责任编辑:wb_hzl】

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整个2016年在工作上应该算是在平静和失望中度过的,3月份提出离职,由于老板的开导加上自己不够自信,就留在公司继续做事,但结果就是已经提了离职,老板也就不会再把你看做核心成员了,只是看还能用就先用着,后面要随时替换的。再就是我的懒惰也造就了这一年其实没有太多的进步,以至于到了年底我带领的项目组解散,只剩下一个已完成的项目在收尾,然后整个人变得萎靡不振。就这样在怅然若失的叹息后再次找老板谈自己的未来在公司的定位时,却发现自己已是昨日黄花,不再是公司需要之人,言语中引导可以出去创业的意味。幡然醒悟之际就赶紧草草的结束手里的项目,在无所事事中等待着工作交接。

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

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手游行业寒冬已久,你的工资已经多久没有质的飞跃?

在某招聘网站的统计中,游戏行业年薪高达36万,你是否再次拖了后腿?

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葡萄君无意继续催生这个行业的浮躁,毕竟工作的归工作,生活的归生活,无奈薪资总要横亘在工作和生活之间,平添了许多猜忌和艳羡。

因此,葡萄君与两位猎头:豆丁(微信:douding3000)和猎头老兵Vivi聊了聊当下手游圈的薪资情况,将那些隐晦的数字摊开来说。

以下为两位猎头的讲述,数据大多限于中小公司,腾讯、网易等大厂的情况将单独说明:

策划

先说策划。新人刚入行一般是执行策划,工资在5K左右。不过我们猎头对入门岗位的基础不多,不一定准确。

有1年左右的经验后,大部分执行策划会成为系统策划或初级的数值策划。前者的工资通常有7-8K,后者更受欢迎,可能还会上涨1-2K

有2-3年经验的系统策划,一般能拿到10-12K。如果赶上好的项目,又有大厂经历,可能会到14K;数值策划在此基础上会多1-2K。如果经历足够好,数值拿到20K也很平常。

有4-5年经验的资深系统策划,如果水平和经历过的项目还可以,通常能拿到14-20K;数值则在20-30K左右。如果是核心数值,且在大项目里有完整的数值经验,也可能会拿到25K以上。因为数值有点儿像程序,主要看技术嘛。不过5年左右的系统策划如果混得不好,经历过几个失败的项目,只拿10-12K的情况也很多。

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做到主策的位置,一般在18-30K之间。中小厂商的休闲项目起步价是15K。重度大项目的起步价在20K以上。如果是好的公司,好的项目,主策一般都能达到25K以上。

这些数据不包括分红。中小厂商的分红大多是项目利润的20%。比如项目上线,收回成本之后,先由核心岗位拿走大头,然后给下面的小兵意思意思。但也有不错的厂商,比如杭州的无端科技,听说项目组的分红就比较可观。

不过现在水平一般的策划、主策、制作人都不好找工作。过去两年倒闭了许多公司,这样的人有很多。作为策划,如果待过2-3个失败的项目,在不同公司颠沛流离2-3年,基本上人就废了,出不了头。

程序

初级程序和策划的薪资差距不多。有2-3年经验,做到中高级位置的话可能会比策划多2K

比如一个一本、二本的U3D程序员,2年左右的工作经验能拿到10-12K,3年以上能拿到14-18K,4-5年的资深程序能拿到17-28K。也有特殊情况,比如北京一家公司的一个军事题材卡牌项目,一名4年多工作经验的程序底薪是16K,但每个月的分红有20K。这是因为这款产品的月流水一度有大几千万,项目实在赚钱。

做到主程级别,主导过完整项目的U3D主程是25-35K。前端主程的薪资普遍在30K上下,服务器要看情况。相比服务器主程,U3D主程、UE4主程的薪资更高。

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现在主程的薪资很少超过35K,不像前两年,大家都在乱开价。但也有一些服务器主程能拿到40K以上,不过这样的职位有些类似技术总监,可能要带两个项目。也有公司是例外:比如完美、傲世堂的主程只能拿到25K左右,但他们年终奖至少有14薪。

而在总监层面,前端是最吃香的。会渲染/图形的引擎也很吃香,好的引擎技术总监税后甚至能拿到50K

不同语言的程序薪资也不一样。有的程序很倒霉,毕业干了两年AS3,做页游。后来页游不流行了,他又去做Cocos,结果这两年Cocos又不流行。这种程序可能干了5年还拿15K。相比较来说,现在UE4很火,可能只做过UI、逻辑的程序也可以入职,薪资最低都要20K。即便如此招人还是比较难。

今年观察下来,程序的薪资比较稳定,需求量也和去年差不多。程序毕竟凭技术吃饭,就算整个游戏行业完蛋了,他们还可以去其他互联网公司。

美术

总体来说,美术的工资和策划在一个档次,比程序低一点儿。

美术太看天赋,主要拿作品说话,薪资差距很大。有5年经验的美术可能比8年经验美术的薪资还要高很多。很多美术做了8年只能拿8-12K,你水平就是这个程度,没办法提高。但一个有8年经验的程序薪资不可能在20K以下。

不过即便你很有天分,如果只有1-2年的原画经验,那技能还是嫩,不可能拿到太高的薪资。

最近一位在大公司有8,9年经验的主美,薪资也只开到了25K。近期30K的主美也非常稀有。但行业里最顶尖的美术大神,比如冯伟,真能请到,开价100K以上也很正常。

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冯伟作品《血祭花》

至于美术总监,拿到30-40K是比较正常的,但也偏少。

在分工层面,现在次时代和高模的产品,角色、场景都很吃香。而MOBA、ARPG流行的现状也让动作设计师很受欢迎。有25K资深动作的例子,甚至有的动作专家薪资开到了40K

还有,前两年UI很缺,但现在UI的需求没有那么大;前两年2D原画吃香,现在3D也开始吃香,不过原画需求仍旧很大,薪资也差不多。

此外,许多公司都在布局欧美风格的自研产品,因此欧美风格的原画和UI的需求量也在增加,甚至比二次元更大。

现在手游产品很多,美术作为玩家的第一印象非常重要。因此资深美术的需求远高于策划,待遇甚至和程序不相上下。而同样是失业,主策可能很难放下身段,但主美的心态相对更好。比如一个原画的背景的主美,可能会因为聊得好,有好朋友在,放下身段去做一名资深原画。

技术美术

技术美术非常冷门,但其实一直有需求。之前只有复杂端游对TA有需求,很多小公司没意识到他们的价值。但今年是MMO手游大制作的主场,又出现了一些VR团队,所以TA的需求多了许多,薪资也开得很高。但薪资再高能做的人也很少,全国的TA可能也只有几百个。

TA之前一定有过美术或者程序的经验,一般从美术到程序的多,从程序到美术的少。初级TA就有18K左右,高级TA是30K起,跟主程一个价格,而且没得商量,因为你不要也有别人要。

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运营

一般只有叫得上名字的发行公司才有运营的需求。初级运营工资不高,很多人都是从客服升上来。中级和资深的运营的价格也和策划差不多。

发行、渠道和广告投放都很吃香,当然要求也很高,一般大点儿的公司开价20-30K都很正常。不过发行有年龄限制,很多公司要求是85后。

但如果做到运营总监,那薪资之间的差距就比较大了,一般是25K起步,算上分红、期权,年薪百万也不夸张。比如《少年三国志》的主运营,项目说是其一手带过来的也不过分,工资自然非常高。

市场、商务

商务对实力的要求很高,好的商务非常稀缺。小厂出身是开不起价的——你才能对接多少渠道?但大公司出来的商务就能喊得起价钱。

刚入行时商务对相貌的要求很高,薪资也不好说。一个漂亮小姑娘过来做,就算什么都不懂也不能只开5-6K,8-9K还是要得到的。现在连漂亮的前台都要5K了。

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有一定工作经验后,商务一般能开到10K以上。再资深一些,做到商务经理,一般在18-25K,很少有20K以下的情况。而且随着工作经验的增加,外貌对商务薪资的影响也会越来越小。

商务总监的薪资则基本上在30K以上。高级别的商务薪资是非常高的,不算灰色收入也仍然比市场和运营略高一些。之前某国际公司北京分部的商务总监甚至能拿到50K一个月。

市场的薪资会比商务略低一些,情况和运营差不多。PR也一样——只有大公司才养得起PR,而大公司的商务、市场、PR都是非研发线,薪资不会相差太大,毕竟职级架构在那儿摆着。

制作人

制作人比较特殊,薪资差距特别大。

失败项目的制作人工作非常难找,市面上、招聘网站上能找到的制作人也都不够优秀。很多制作人可能一辈子没做过月流水几百万的成功项目。小公司的普通制作人的薪资通常在20-30K之间,30K以上也很常见。此外,很多投资人会限制创业公司领导岗位的薪资,这样的制作人甚至有只拿15K的情况。

但对好的制作人来说,大部分公司的条件都是随你开口:你想要什么?分红?股份?都可以。大公司好项目的制作人,年薪几百万的都很多。

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制作人的薪资很大程度上取决于跟老板谈得怎么样。很多老板会看你的设计思路和人脉关系,因为谈代理、找发行,海外也需要制作人的帮助。

相对来说,大部分公司都喜欢从策划升上去的制作人,因为这样的人会对游戏更有宏观的把握。

大厂

大厂的情况和中小厂商不同。新人刚刚入职腾讯网易,起薪也可能会开到8-14K。但这样的新人多为211、985毕业,很多还是硕士。

在分红上面,腾讯是以季度奖金的形式发放,直接与工资挂钩。但腾讯的成本核算很复杂,要去掉腾讯旗下媒体、微信、手Q平台的成本,所以分成很难计算。

比如在《天天酷跑》最火的时候,项目组里一名普通美术,他完整参与了整个项目,到其他地方也许能做主美,不算工资,一年的奖金就有70多万。按照推算,他的年薪也起码30万以上。

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网易的分成方式是分红。同样是流水过亿的项目,网易员工应该拿得比腾讯更多,因为他们没有腾讯那么高的成本。但腾讯毕竟是一家国际化的公司,他们的福利会比网易更好。

完美的月薪可能相对比较少,但年终奖比较可观,一年能拿到13-16薪。比如它有大量月薪17-18K的主策,但如果发到15、16薪,平均下来每个月也有20几K。不过腾讯、网易的年终奖更多,一年能达到保底16薪。

小型创业公司的年终奖大多是12-13薪,老板要是一句话“今年项目不赚钱,不发了”也是有可能的。所以完美这种大厂的主程反而会低于小厂的月薪,毕竟他们稳定,福利也好。

现在国内A股上市的土豪公司工资都会高于平均水准。不过他们的要求同样也高。比如要求制作人在一年之内,主导过1000万流水起的手游。也许你过来,我只能给你主数值或执行主策的岗位,但薪资、资源都可以给到你,分红也很高。

影响薪资的其他因素

总而言之,不算刚入行的情况,游戏行业的薪资集中在8-25K之间。初级一般在8K左右,中级有15K左右,资深有15-25K,总监则在25K以上

也有一些公司的平均薪资会高于行业的平均水准。比如莉莉丝就发16薪,福利也非常好。但他们不要开价很高的大神。比如一个4年的程序,技术很好,开价25K以上他们是不接受的。因为他们要考虑整体薪资的比例。此外,也有些小公司实在没人,项目不能停,愿意出大价钱。

就城市而言,成都、杭州等二线城市的工资会比北上广深低20-30%。大概是北上广深开20K,成都、杭州开16K的样子

在性别方面,女程序员的薪资会比男程序员略低,因为怀孕、结婚会对工作有影响,而且游戏行业经常加班,女程序员不耐操。同样是4年经验,女程序员可能要比男程序员低2-3K。美术的性别歧视则会少一些,主美女性也比较多,但数量仍少于男性。美术总监则几乎都是男性了。

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在毕业5年之内,学历对薪资的影响都非常大。现在的市场,本科和大专的薪资差距可能在2K左右。而且在各个职位能拿到薪资上限的人,一般都是985、211毕业,修习相关专业,而且有大厂的项目经验。其中策划、程序对学历的要求尤其大,大专甚至都拿不到数值的岗位。不过如果某方面技术特别强,性格又没有太大问题,还是有入职大厂的可能的。

转行对个人的伤害非常大,基本是别想涨工资的。在猎头的眼中,转行的人永远被放在最末考虑,除非你愿意自己被当做新人看待。

就职与涨薪建议

对新人来说,第一选择还是进大厂,甚至可以别那么在乎薪资。但大厂并不好进,位置也很少。

如果没有选择,一定要进创业公司,那也要看创始人的背景。如果创始人从大厂出来,以前成功过,那这些人会比较守规矩,会对员工好一些。

小公司的特点是,在市场环境的基础上,工资还会随老板的心情浮动。老板本身是渠道出身,可能他很重视商务,商务的工资就高一些;但有些老板可能觉得研发是自己的弱项,那可能也会给足研发薪资。

不过小公司也有好处。许多小公司都会避税,税前15K,税后甚至能拿到14K(按照最低标准缴纳保险)。而大公司税前15K,到手可能只有10K多一点儿。

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如果行业热钱多,创业也许很好。但现在手游的前途不明朗。所以对中高层来说,留在大公司也是一个好的选择。完美很多主策拿20K,出来做其实马上能拿到30K。但他们只要在完美就永远有项目做,不用因为项目倒了就要出来找工作。

当然,如果实在想涨薪,跳槽确实是一个选择。很多大公司机制僵化,又不愿意改变体制,涨薪就会很慢,每次调薪的幅度不会超过20%。你也可以拿Offer去跟上司谈,但这样信任感就会降低很多。所以我们通常建议2-3年一跳,每跳一次都获得30-50%的涨幅

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举个例子,一名有4年多经验的服务器工程师,薪资只有13K。但当时公司新招到的,有2年经验的人薪资也有14-15K。她找领导谈过,领导说年底给你加2K,但她等不及嘛。那她直接跳到外面就可以拿到17-18K,而且也有年终奖。

不过跳槽频率也不能太高,之前很多从业者,尤其以程序居多,两年以内甚至一年不到就换一家公司。但出来混迟早要还的,现在再想换工作选择就很难了。

在寒冬里,求职者和薪资就是金字塔。基层有需求的就业者多,但岗位少,工资也几乎不上涨,混得不好的越来越差;而无论行业是冷是热,优秀人才是永远不缺机会的,像U3D这种稀缺岗位的薪资就一直在涨。

现在很多小公司不断倒闭,大公司也在砍项目。我们建议找工作还是要以稳定为主,薪资的考虑需要向后推一推。今年有不少游戏人离开了这个行业,去往互联网,移动互联网,金融行业。建议大家在保持稳定的同时也对新机会保持关注,保持骑驴找马的心态。

薪酬调整与适时激励

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那件事情以后我对老板的承若格外的抵触,再也不信他的那些鬼话,对公司的忠诚度也降低了。从老板的角度也会再想我也不是那种为公司全心着想的人,也开始变得自私,不能委以重任了。这种转变我无从判断是谁的对错,老板人很好,只是身在局中的我太可惜了这些年积累下来的这段感情。

起底游戏圈详细薪资情况:你的工资还能涨多少?

来自 游戏葡萄 2016-08-10 深度

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德国勃林格:底薪5000 补助2000 餐补1000 奖金一个月5000-8000。

至此从中领悟了几个道理,1、若是打工,在一家公司千万不要超过5年,除非公司给你股份,不然5年的时间会让你对公司的环境形成依赖,而这个依赖会让你自身的能力裹步不前;2、提离职的时候一定要三思,若是决心离开就一定要走,多大的诱惑都不能留,留了就会把自己的优势耗尽,落得最后就像是一只丧家犬似的离开。

薪酬结构与骨干激励

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2016年算是我迄今为止人生历程中一个不小的坎,因为我毕业十年就呆了两家公司,一个两年,一个八年,而现在我马上就要离开这个呆了8年的公司。从公司初创开始直到现在的黯然离开,各种情愫混杂在一起,不是个滋味。今儿通过记录来给自己留个心灵的驻足,等明年这个时候再回顾下我现在的心路历程。

薪资分配的内部公平,是薪酬管理的重要原则。不少员工存在着“不患寡而患不均”的思想,不仅在国企存在,民企也同样存在。要实现薪资的内部公平,关键是建立大多数员工普遍认同的薪酬制度。如果不重视这个问题,薪酬不但起不到激励作用,还会起到消极作用。

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我在公司里做事一向是很忠心耿耿的,身在管理层,从不怕得罪人,当然现在想想有些事情做得确实欠考虑,那时候背后没少招人骂,从来不考虑自己的待遇。因为那时跟老板关系太好了,老板经常私下的喝醉酒了就找我倾述太亏欠你啦等等,我那时觉得大家一起做事业眼前的这点困难无所谓。连续好几个年底就拿到500的过节费也没觉得不妥。我跟老板感情的裂缝是从老板打开那个利益潘多拉盒子开始的。14年当我自告奋勇的提出要去跑业务的时候老板高兴的不得了。拍板说拉到单子就给你合同额的3%~5%。我刚开始对提成没什么感觉,但随着我拉到的单子金额越来越多,我就越来越对提成产生了很大的期望,快到年底我的家人也跟着兴奋起来。我仔细盘算着年底能拿多少提成。孩子刚出生我需要拿这笔钱去买什么东西。但到了年底老板叫着几个核心成员开始分配年底奖金的时候半开玩笑的告诉我提成就不给了哈,旁边的一个关系很要好的同事还高兴的拍手。能想象那时我的心情吗?烧得通红的铁块一下子侵入到冰水里。我考虑了两天就想着这事儿不能这么算了,我也知道老板的脾气,若是提这个事儿肯定会挨骂,我也顾不得这么多了。冲到老板办公室就说:X总,明年你的工资你也不用给我涨了,能不能把3%的提成给我。然后被劈头一阵骂,说什么你小子私下里肯定骂我昧了你的提成,又说你这么说话很不好,不能这么提,布拉布拉布拉。骂到最后说我早就为你考虑好了,提成3万,一部分明年给你涨到工资里,2万当做奖金发到你手里。我就想草,你早想好了干嘛不说,一看就是碍于面子临时想出来的。其实当时老板能好好给我解释公司账上需要留些钱来以备不时之需,提成少给些我肯定也会理解。但就是这么个情况老板碍于面子起先强硬的直接说不给,后来没想着被打脸,索性又一分不少的再给我,到头来闹得大家都不好,真是何必呢。等到公司年会上我去找老板敬酒,说提成的事情我太鲁莽,他就说对我太失望,接着又是一顿絮叨。我想就是从那时开始原本亲如兄弟的两个人就慢慢的分开了。这件事就像蛋壳上的一个小针眼,从外表上看不出来,但孔已留下,剩下的就交给时间,慢慢地缝隙越来越大越来越长,直到今天咔嚓一声终于裂成了两半。

薪酬做得好不好,很大程度上决定着企业的人员稳定性,如何发挥好薪酬的激励作用,这是民企需要考虑的重要问题。而民企在薪酬分配上要注意哪些问题呢?

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于是我就顺着他的思路考虑可以自己去尝试着创业,满心希望他能交给我个团队我去继续做外包业务,等再一次约他去喝咖啡的时候,他又从头到尾的数落了我一番,我最后会所实在无法在公司呆下去了,公司现在主要在做研发,有一部分人美术人员不是很忙,要不我从公司带几个人继续做外包,我跑业务的时候有些人脉还在,他再投一笔钱进来。也算是为公司留条后路。他就说”好哇,不管你在公司继续做还是离开公司创业我都会帮助你的。你先做详细的计划,等到时候再一起合计“。我满心欢喜的去畅想我的计划去了,等再一次碰面谈的时候,我说我想拉着公司的谁谁谁一起做外包,他说最好不要,你自己可以带些新人来做嘛。我想也有道理。接着我说我前期需要投入多少资金,我能拿出来多少,但钱不够,然后他说他目前还欠很多的外债,拿不出钱来。。。。最后一咬牙说可以拿出5万来支持我,等需要的时候随时告诉他。。。尼玛,到现在我才发现这是多长的套路,多大的坑啊!

要做到内部公平,应该把握三点:一是做好岗位系列划分,譬如将全部岗位分为管理、技术、生产、勤务等系列;二是确定各系列薪资标准;三是确定同系列薪资级差。这样做有两点好处:一是能够把握整体薪酬的平衡,二是同系列具有可比性。一般情况下,生产系列为勤务系列的两倍左右,技术系列要视其作用进行确定。如果生产岗位人员都很想到勤务岗位,那就说明这两系列的薪资标准肯定存在问题。

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我如今已恢复平静,跟老婆商量了下还是决定出去创业,从整个人生来考虑处于32岁的我还是有必要出去历练一下。在职场上摸爬滚打了这么些年还是有些真心的朋友愿意帮忙,我很是欣慰。年前不想再瞎忙什么,离过年还有3个周,安静的待到放假,安心的过完年就努力奋斗吧。

薪酬调整分为整体调整和个别调整。整体调整是针对全员的,是根据外部宏观形势变化、行业状况、企业效益而进行的调整,包括薪酬水平的调整和薪酬结构的调整,调整幅度根据企业经营状况确定,此项调整一般以年度为单位进行。个别调整是指对企业一个局部的调整,表现形式为不定期。譬如一个岗位因技术进步,使劳动强度降低,或者劳动环境改善,继续再按过去标准已经不合适,就需要对这个岗位的薪资标准进行调整。还有一种情况,就是员工因岗位变动或者职务级别变动,也需要及时对其工资级别进行调整。

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我提离职的时候又是被套路了一番。起先项目组被解散,我找老板聊天问我下一步怎么安排,那时候还没想着离开,只是看公司里还有什么岗位我能做就继续做呗。老板抽着烟就说:“我这几天也在发愁要怎么安排,我像你这么大年龄刚好在创业,你可以尝试下嘛“,又说他正在跟另一个朋友开淘宝旗舰店,也不少赚钱,他会帮助我就看我怎么考虑了。我就说我好好考虑下。

薪酬总额的概念,还没有引起民企的足够重视。谈起工资问题,好多人都觉得仅仅指工资性收入,其实企业所支付的人工成本远远不止这些。薪酬总额包括两部分:一是工资性收入,二是各项福利。工资性收入也就是一般所说的工资部分,包括基本工资和绩效工资。各项福利包括法定福利和企业福利,法定福利是指“五险一金”,企业福利是指劳动保护、健康查体、节庆补贴、食堂补贴等。这些都应该向员工讲明白,也就是要让员工清楚企业用人所要支付的各项费用。薪酬总额的确定:一是要考虑企业年度经营目标因素,二是要考虑工资指导线因素。确定薪酬总额有两点好处:一是让人资部门有个清晰目标,二是让员工对企业有信心。

深国投:待遇比南方基金的待遇还要好,确切数字不清楚,估计不少于20万年薪。

今年公司的主要业务是第一款手机游戏的研发,所以参与研发的团队从年初基本按照996的方式在加班,一直持续到年底。而我只是负责一些尝试性的项目,而且手下都是新人。就是带有实验性质的项目开发,开发完也没有那么着急的推向市场。所以我的主要精力没有跟公司的主营业务相一致,这已是被边缘化的状况。走到现在这一步,不得不说我没有抓住我的核心竞争力,最早入职公司的时候是做美术,然后提升为带有管理的主管职务。14年初公司研发转型为美术外包,当时公司没有单子做,我就自告奋勇的去跑业务,这一转岗就是两年。而后公司专做研发,我没有大型游戏的开发经验,只能做项目经理,做些小的项目开发。跟我一起进入公司的同事依然在做美术,这么些年积累下来已是公司不可或缺的顶梁柱。而我在公司中各个岗位里跳来跳去。现在我人已过30,在公司已无处安身。

固定工资与浮动奖金

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毋庸置疑,薪资水平是企业实力的体现。对同个地区、同个行业的两个企业而言,规模大、实力强的企业,薪资水平要相对高一点。一般情况下,员工总是希望薪资水平越高越好,而老板则希望越低越好,这就需要人力资源部门认真把握好这个度,根据企业状况做好薪资水平的确定。

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薪资水平与总额控制

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从某种意义上讲,薪酬的固定部分是用来留人的,薪酬的浮动部分是用来激励的,适时激励也是薪酬激励的一个重要手段。民企应该做到并且能够做到“奖罚分明”,这对建立一支好的队伍非常关键。对那些工作上表现突出的员工,对那些社会上见义勇为的员工,应该用工资晋级方式给予及时激励;对不能胜任工作、甚至经常出现问题的员工,也可采取降低工资级别的方式进行处理。还有一点,就是对那些在技术进步方面做出突出贡献的人员,给予职务、工资、奖金方面的直接奖励。适时激励与绩效考核相区别,凡是可在绩效奖金中予以体现的,就不要采用适时激励措施,避免适时激励使用过滥。

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薪酬结构也就是薪酬的构成。鉴于民企实际,薪酬构成项目多一些比较好,一般设立:岗位工资、绩效奖金、加班工资、司龄补贴、夜班补贴、学历补贴、职称补贴、技术职务补贴等。强调单项激励项目,如司龄工资、学历补贴、职称补贴、技术职务补贴,对大型企业来讲,可能这些项目早就取消了,但对中型民企还有积极意义,因为很多民企留不住想留的人。司龄补贴具体标准按每年每月20-50元为宜,按月发放,逐年增加,这里需要注意的,就是必须设定补贴年限,一般以10年为宜,理由有两点:一是区别新老员工待遇,二是留住老的员工。同样,学历补贴是为了吸引更多专业对口高学历人员加盟企业,职称补贴是为鼓励员工考取相应技术职称,既有利于个人也有利于企业。

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骨干激励的问题,一般讲骨干分为管理骨干、技术骨干,对管理骨干是可以通过管理职位的晋升来解决,但对技术骨干又如何激励?因此,设立技术晋升通道是非常有必要的。一般企业的管理通道都是比较清晰的,但技术通道却很少设立,尤其传统制造业更是少见。建立技术通道的目的,不是为了说着好听,而是为了解决那些从事技术和研发人员的成长及待遇问题,尽管他们没有管理职务,但有技术职务,技术职务同样和管理职务一样有地位、有作为,并能体现他们的自身价值。技术通道可以设立技术员、助理工程师、工程师、主任工程师、资深工程师、高级工程师等不同级别,这些技术职务与管理职务相对应,可享受同级别管理职务的薪资待遇。

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薪资的外部竞争性,也是薪酬分配把握的一条原则。外部竞争体现在两个方面:一是薪资水平在当地具有一定竞争力;二是薪资水平在同行业具有一定竞争力。第一种情况对应的是普通员工,第二种情况对应的是管理骨干和技术骨干。如果薪资水平在当地具有一定竞争力,在当地就会较为容易地招聘到合适的普工,并且来了后不会轻易辞职,保持队伍的稳定性。如果薪资水平在同行业具有一定竞争力,在同行业范围内就会招聘到合适的管理骨干和技术骨干,并且管理骨干和技术骨干不会轻易地跳槽到其他的同行企业。要保持外部竞争,就要分清哪些岗位、哪些人员是企业需要关注、希望留住的,在薪酬分配上就要向这些人倾斜。竞争性的薪资待遇,不是只针对个别人,而是一个骨干团队,这是民企需要重视的问题。

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内部公平与外部竞争

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工资性收入包括固定和浮动两个部分,固定部分也就是我们所说的岗位工资,浮动部分也就是绩效奖金。固定部分占比多少更合适,视企业具体情况确定。根据木子斫经验,固定部分不易过高,应随员工级别的不同而不同。对普工而言,固定与浮动各占50%较合适;对中层而言,固定40%、浮动60%;对高层而言,固定30%,浮动70%。普工如果固定部分过低,会削弱他们的安全感;对中高层来讲,浮动部分加大,可以增强他们的责任心。普工岗位工资的确定,有两点依据可以参照:一是当地的最低工资标准,二是所在岗位的性质。中高层岗位工资的确定,应视企业情况而定。

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薪资水平确定要做到三个结合:一是结合当地收入水平,二是结合同行业情况,三是结合企业自身情况。薪资水平应该保持什么样的标准才算合适,本人认为应在当地保持中上游水平。薪资过高,会增加企业的人工成本;薪资过低,会招聘不到合适的员工,且会导致员工流动率过高。

步步高 2500/m不过据说家电行业的隐形收入很高,而且拿的是提成,不是奖金。

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浮动部分的绩效奖金,是由企业的生产经营状况决定的,必须通过绩效考核,将全体员工的关注点引导到具体工作中去,干的好奖金就高,干不好奖金就低,形成企业“千斤重担众人挑、人人肩上有指标”的局面。具体的考核内容,必须以企业主要经济技术指标为主,凡是企业所关注的指标,都应该纳入考核的范围。对企业中的职能部门,除了对其部门职责任务进行考核外,还要与生产经营系统直接挂钩,避免形成“两张皮”的问题。

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应用材料(AM):工资貌似5K*16 听说出差费用很高,可以拿到2w/月了,面试官说他们基本上50%的时间在国外,可见出差的比例很大。

易观国际 120元/天,出差180元/天

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罗克韦尔销售:大概6-7K左右 加提成

[运营商]

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【硬件】

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ETS 2000元/月(全职)10元/时(兼职)ps.包午餐

深圳睿初: 10K*13

百度:应届计算机硕士:baidu se今年有好几等,17.8w,19.2,20.6w以及超牛的接近30w,都是package。有道也有分别:web dev 15w多一点,普通dev 16w,这都是工资不

珠江啤酒销售 底薪大概2.5K 绩效怎么算不详

辉 瑞:普代3000,高代4000,交通1800,电话350,住房补贴工资的18%,奖金10000

广本(日本公司):一年大概7-8W;

上海支付宝 8000*14

通用电气(广州)本 5000+奖金+户口--11年

一汽大众:6000-7000;

珠海北大方正PCB事业部 待遇3200+ -11年

东方电气(广州)重型机械有限公司(国企) 广州 一年见习期,见习期薪水待遇3k/月转正后应该在4.5k/月左右 提供两年住宿,每年5月到7月有高温补贴140/月,交五险一金,住房公积金15%。

穆迪KMV:计算机硕士:2500刀/月+绩效奖+年终奖,14个月。在深圳14万。岗位不同薪酬不同。

新世界营销策划岗位:底薪3000+commission,一般人加起来大概10000左右

神龙汽车本科第一年4万7,包括奖金了,补助不知道包不包

Trilogy 16万左右

花旗银行 10元/时

三一重工:6000(研)

广州地铁; 实习期8成工资 转正后3500+ 到手大约2800 扣6-700年底绩效奖金 所以年底的奖金显得较多 稳定后每个月大概税前5000+ 住房公积金的比例一般,跟普通公司一样 一年税前约6-7W (包括所有)(转述自一位技术类岗位朋友)

创新工厂 软件开发(北京) 8.5k*13

高盛高华:固定收益部 trader,本科生:30万。

上海通用五铃本科 3000左右 车卖得好,福利应该不差 另一种说法是38000一年

怡宝 实习3000,转正之后加绩效会多点,估计3.5K吧

益海嘉里(销售): 2700左右 -11年数据

广州日报:工程类的(貌似印刷厂的) 2500 -11年

斯伦贝谢:14万base,上井每天100美元补助。

农行总行软开:6500×16个月+1500×12

瑞斯康达 光纤通信月薪7000左右

华孚色纺:销售 试用期五个月 3000+700房补,转正4500(深圳福田区)

数码视讯 4500-6000 硕士(avivi)

江淮硕士:2500(福利较好);

惠普hp 6k5 *14+年终奖五险10%住房公积金

博世: 无锡 5500*15

emc 研发待遇15w/年,公司交代缴三险之类的,这个大概有1.4w左右;

快消类:

施贵宝:工资3500,电话300交通600,奖金8000-12000/季度  

罗兰贝格:15万base+3万bonus。

深圳招商融博(10W左右)

天汽(天津夏利):给硕士的工资也不到2000;

法国液化空气:扬帆国际管培项目offer(签三年)的待遇,国内半年 7.8k/m, 国外1年半 global pay + relocation expense,国内1年 12万+4万

艾默生销售: 本:5400+(外地补贴) 硕士:加上外地补助约有9K/M (外地补贴大概介于50-80/day)-11年

阿德利亚 6k (avivi)

华安基金:研究生,助理行业分析员,基本工资12万,不过是按照8万基本工资发,另外4万按照福利名义发给刚入职的毕业生,奖金和其他待遇不详。

北京金山/大连金山 研发 硕士,月薪3K-4K

优识: 转正大概4K+

上海大众 车辆设计部门(嘉定安亭) 待遇:转正后本科生的年薪8.1w,还有车贴房贴,福利,奖金

威富集团 (通迅技术行业-职位信息中心专员)2500 包吃住

索爱 100元/天 ps.管午饭

瞬联: 12W左右,没户口

杨森皮肤组:工资2000-2500,电话300交通300,奖金不知道

大唐兴唐3650/m 硕士 (avivi)

IBM CDL CRL前半年试用期待遇是band6,而且可以休病假、年假和探亲假

中电赛龙 5050+800+150 硕士

敏捷地产: 敏捷地产的3000+(貌似是实习工资),包吃住 -11年数据

住房公积金的标准是750 + 750 /m 摩根斯坦利IT:18万base,奖金看表现。

广东巨轮: 基本公资大概2200

HOLLEYWELL上海研发中心:5000(基本工资);

万科市场营销策划岗 基本工资不高(沿海某省会,试用期5k以上,三个月试用期后定薪酬),还有通讯补贴、饭贴及交通补贴,有季度奖和年终奖,传言工作压力比较大。

东芝(中国)研发中心 5900/m,房补,车补,另外有2000左右。

宝马:4500;

赛诺飞万安特:底薪4000,600车补,100话补,奖金每月15000(要完成任务),其他的福利也特别的好

7,000 12W 20% 10% 10% 10%

高露洁:5500X15

2011年各大IT公司薪水一览 - 2011年6月更新的数据

支付宝研发 硕8k/m,发15个月-~11年数据

中移动(深圳分公司)本 税前5500,市场营销,有些隐形福利,没有住房。-11年

进出口总行:实习的时候3500,转正了4500,待遇福利一般。 

飞利浦 60/天

英伟达: 平均8000

美的销售:2500基本工资+2000补贴+提成

欧普照明:宣讲会是讲本科5k,研究生6k 估计是加了所有福利进去的

上海网通:转正后12W/Y (加福利)

东莞电信:本本 实习期4W/Y,转正7~8W/Y(包括基本工资和奖金)

国信 详细待遇 4.5K(税后)+加每日30元食补,业绩一般2K到9K

联想: 本科一般3-4K 研究生5K左右

佛山水业 待遇 包吃住 每月3600。

汇丰软件: 5K+ (近年扩招严重,进去还是很容易的,不要求CET-6,最好会粤语)

3 每年薪水的递增率较高,虽然近两年降低很多,但还是比一般外企高。

深圳中集(新会):包吃住。营销部门每个月本科转正每月到你的工资卡4500+,年末营销部门奖金保守估计2W+ 无住房公积金 其他部门本科转正到手3000+,年末奖金少点 -11年数据  

[通讯类]

天语 基本工资2500-3500,奖金月算900,即3400到4400,奖金半年一次,公司有食堂 --11年

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